PBR
介绍
PBR 全称 Physicallly-BasedRendering;是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面交互。
工作流
PBR 制作材质工作流目前主要分为两种,一种是基于金属的工作流,一种是基于镜面反射的工作流,它们都遵循着 PBR 的核心原理,最大的区别是如何识别反射与漫反射;
参数:

反射
菲涅尔效应(Fresnel):随着物体表面法线与视线的角度增大,物体的反射能力增大,这种现象称之为菲涅尔效应。在Unity中,无法直接调节菲涅尔效应的参数,但内部实现机制会自动处理。越光滑的表面具有越强的菲涅尔效应,相反,越粗糙的表面具有越弱的菲涅尔效应
下图展示了菲涅尔效应从弱到强的渐变。

