作者: littleboy 2023-10-09 18:59:59

PBR

介绍

PBR 全称 Physicallly-BasedRendering;是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面交互。

工作流

PBR 制作材质工作流目前主要分为两种,一种是基于金属的工作流,一种是基于镜面反射的工作流,它们都遵循着 PBR 的核心原理,最大的区别是如何识别反射与漫反射;

参数:

反射

菲涅尔效应(Fresnel):随着物体表面法线与视线的角度增大,物体的反射能力增大,这种现象称之为菲涅尔效应。在Unity中,无法直接调节菲涅尔效应的参数,但内部实现机制会自动处理。越光滑的表面具有越强的菲涅尔效应,相反,越粗糙的表面具有越弱的菲涅尔效应

下图展示了菲涅尔效应从弱到强的渐变。

资源网站:

PBR 入门:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/106742593

PBR 入门到精通:
https://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html?from=timeline&isappinstalled=0#11-%E6%9C%AC%E6%96%87%E5%8A%A8%E6%9C%BA