作者: littleboy 2023-10-12 19:31:18

常见贴图

颜色(Diffuse)

主要决定了纹理的“颜色”。在金属纹理中,它决定了材料反射的颜色。

法线(Normal)

法线贴图提供纹理深度。它使用复杂的计算模拟光线与物质表面相互作用的方式,以创建较小的凸起和凹痕。法线贴图不会更改你的基本几何图形。

粗糙度(Roughness)

表面的粗糙度决定了它的粗糙度或光滑度。它们决定了光线在模型表面上的分布方式。粗糙的表面比光滑的表面在更多的方向上散射光线,导致更模糊而不是更清晰的反射。

高光(Specula)

用来表现物体对光照反应的材质。当光照到塑料,布料,金属上时,所展现出来的高光部分和高光表现是不一样的。通过高光贴图上的颜色值来表现高光的强度,值越大表示高光反射越强。

透明度(Opacity)

可以使用不透明度贴图使材质区域透明。如果你正在建造玻璃或低聚树枝或贴花,这一点非常有用。它可以用于树木或贴花,如上图所示。你可以在单个多边形平面上构造一堆完整的叶子,并使用不透明度贴图使多边形的多余消失。然后可以对这些多边形进行分层,以创建需要很少处理能力的逼真的树。

灰度不透明度贴图可用。白色是完全不透明的,而黑色是完全透明的。它们之间不同程度的半透明性由灰色的色调表示。0.0 是不透明的,而 1.0 是透明的。

自发光贴图(Emissive)

这些贴图会使材质的某些元素看起来会散发出自己的光,从而可以在黑暗的地方看到它们。自发光有利于照亮小型 LED 或创建独特的条形照明效果。但是,如果应用太多,场景中的细节将被完全冲刷掉,场景将失去其活力。这些是完整的 RGB贴图。它们类似于反照率贴图,但它们用于光线。虽然自发光贴图可用于照亮整个场景,但它比添加传统照明要复杂得多。

参考资料:

游戏资源中常见的贴图类型

https://zhuanlan.zhihu.com/p/260973533