Blender渲染
烘焙
贴图烘焙是一种保持视觉质量和优化3D模型性能的方法,保证在有限硬件条件下获得比较好的图像效果。广泛应用于游戏开发影视特效和其他3D视觉项目中,
低模——烘焙——》从视觉体现高模效果;
光照烘焙:静态光——烘焙——》纹理贴图里,后续渲染就无需计算这部分的光照
法线烘焙:低模——烘焙——》获得视觉凹凸效果
环境光遮蔽烘焙:
贴图
环境光遮蔽
ao和灯光是两个东西,不要搞混了,
ao是客观存在的,他体现的是面周围的遮挡关系,无论有没有被光照到,遮挡关系永远存在
灯光体现的是面受到的光照强度,光照过来就亮,不照过来就暗。
参考
HDRI 环境素材:https://hdri-haven.com/